Planificación y blocking de entornos 3D con Unreal Engine 5


Aprende todos los procesos que debes seguir dentro del trabajo de preproducción de un entorno 3D donde se incluyen la búsqueda y organización de referencias con PureRef, la creación de un proyecto con Unreal Engine 5 y su bocetado o blocking.

Uno de los primeros pasos que seguiremos en este curso es la creación de un proyecto de UE5, donde configurarás las opciones básicas del entorno y crearás una base para el desarrollo del mismo.


Introducción:

Te presentamos este primer curso de creación, planificación y blocking de entornos 3D para videojuegos con Unreal Engine 5 y a Marc Oriols, que será tu profesor en esta serie de 3 cursos de especialización progresiva al que pertenece este primer curso.


Caracteristicas:


  • Búsqueda y análisis de las referencias más interesantes.

  • Localización y organización lógica de las referencias.

  • Familiarización con PureRef como herramienta de organización.

  • Saber comoponer un blocking inicial con Unreal Engine 5.

  • Saber definir planos de cámara.


Objetivos:

Consolida las bases que debes tener para poder plantear un entorno 3D de máxima calidad.


  • Aprenderás a recolectar referencias de calidad y a usar PureRef para organizarlas.

  • Pondrás en práctica las principales reglas de composición y definirás los planos de cámara.

  • Instalarás y crearás tu primer proyecto con Unreal Engine 5.

  • Aprenderás la importancia de crear un blocking con los principales elementos y estructuración.

The above course description is taken from UDEMY



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